25 minutos atrás, Thakyson disse:Se não tivesse esse maldito bug do client ficar todo bugado :V
Que bug kra? '-' Ta tudo funcional
Por lSainty, 08 de ago. de 2020 em OTServer Alternativo (ATS)
info
Grupo: Conde
Registrado: 11/03/13
Posts: 629
Reputação: +183

25 minutos atrás, Thakyson disse:Se não tivesse esse maldito bug do client ficar todo bugado :V
Que bug kra? '-' Ta tudo funcional
3 horas atrás, brazvct disse:Que bug kra? '-' Ta tudo funcional
Não, não está. olhe as print que o rapaz mandou sobre o bug do client.
info
Grupo: Conde
Registrado: 11/03/13
Posts: 629
Reputação: +183

1 hora atrás, Thakyson disse:Não, não está. olhe as print que o rapaz mandou sobre o bug do client.
Claro né o mlk quer usar otclient de outro servidor '-'
Se tiver diferente a visão na source vai dar erro mesmo
Eu mesmo hospedei ali nas respostas
usa isso e me fala se funciona
https://www.mediafire.com/file/44ufql7somz5fnb/PokeZR+++OTC+exe.rar/file
@Thakyson
9 horas atrás, brazvct disse:Claro né o mlk quer usar otclient de outro servidor '-'
Se tiver diferente a visão na source vai dar erro mesmo
Eu mesmo hospedei ali nas respostas
usa isso e me fala se funciona
https://www.mediafire.com/file/44ufql7somz5fnb/PokeZR+++OTC+exe.rar/file
@Thakyson
Se vc permitir eu coloco seu link no tópico, dei uma olhada aqui mas não possuo mais o client que usei na época.
info
Grupo: Conde
Registrado: 11/03/13
Posts: 629
Reputação: +183

2 minutos atrás, lSainty disse:Se vc permitir eu coloco seu link no tópico, dei uma olhada aqui mas não possuo mais o client que usei na época.
Pode por
Eu baixei esse do seu tópico e editei o max view pra mesmo do otclient
Ai não vai bugar
5 minutos atrás, brazvct disse:Pode por
Eu baixei esse do seu tópico e editei o max view pra mesmo do otclient
Ai não vai bugar
Feito, thanks.
Em 26/08/2020 em 15:24, brazvct disse:Pode por
Eu baixei esse do seu tópico e editei o max view pra mesmo do otclient
Ai não vai bugar
Usei o cliente e joguei arquivos nele e um erro apareceu ...
Eu usei isso - [PokeZR] New Client PokeZR By Kyyah Silva
Unable to load "client" module
Histórico
ERROR: Unable to load module 'client': LUA ERROR:
/corelib/settings.lua:44: attempt to call field 'exists' (a nil value)
stack traceback:
[C]: in function 'exists'
/corelib/settings.lua:44: in function 'get'
/corelib/settings.lua:77: in function 'getSize'
/client/client.lua:68: in function 'init'
/client/client.otmod:9:[@onLoad]:1: in main chunk
[C]: in function 'ensureModuleLoaded'
/init.lua:42: in main chunk
FATAL ERROR: Unable to load 'client' module
Editado Setembro 20 por Zbieracz
info
Grupo: Campones
Registrado: 29/08/20
Posts: 3
Reputação: 0

Up UPP
Em 08/08/2020 em 16:49, lSainty disse:► PokeZR com Level System ◄
Após receber inúmeras PMs de pessoas me pedindo esse servidor, resolvi liberar visto que não tem nenhum uso para mim. Que eu me lembre, a única modificação em comparação ao ZR original foi a adição do level system do PDA.
ATENÇÃO: o level system do PDA possui um bug onde a ball perde todos os atributos devido a algum erro no TFS 0.3.6 (ou talvez seja apenas uma limitação mesmo devido ao excesso de atributos). É possível também que em algumas situações, o level dos pokemons não apareça para todos os players na tela devido a um erro na função doCreatureSetNick, mas basta fazer a seguinte correção nas sources:
• Em luascript.cpp procure por:
int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNick(lua_State* L)• Troque a função inteira por isso:
int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNick(lua_State* L) { //doCreatureSetNick(cid, nick) ScriptEnviroment* env = getEnv(); std::string nick = popString(L); Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)); if (creature) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, creature->getPosition()); Player* player = NULL; creature->Nick = nick; for (SpectatorVec::const_iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if (player = (*it)->getPlayer()) { player->sendCreatureNick(creature); } } lua_pushboolean(L, true); } else { lua_pushboolean(L, false); } return 1; }Download
Hidden Content
- Reply to this topic to see the hidden content.
- usem o client do PokeZR original mesmo disponível aqui.
Hidden Content
- Reply to this topic to see the hidden content.
- executável do client e do servidor com maxView corrigidos. Créditos: @brazvct
Créditos ao @Kydrai pela correção na função doCreatureSetNick.
info
Grupo: Campones
Registrado: 20/03/14
Posts: 10
Reputação: 0
Gênero: Feminino

...
Editado Novembro 26 por Alanzinhow
info
Grupo: Campones
Registrado: 20/03/14
Posts: 10
Reputação: 0
Gênero: Feminino

Em 20/09/2020 em 11:47, Zbieracz disse:Usei o cliente e joguei arquivos nele e um erro apareceu ...Eu usei isso - [PokeZR] New Client PokeZR By Kyyah SilvaUnable to load "client" module
HistóricoERROR: Unable to load module 'client': LUA ERROR:
/corelib/settings.lua:44: attempt to call field 'exists' (a nil value)
stack traceback:
[C]: in function 'exists'
/corelib/settings.lua:44: in function 'get'
/corelib/settings.lua:77: in function 'getSize'
/client/client.lua:68: in function 'init'
/client/client.otmod:9:[@onLoad]:1: in main chunk
[C]: in function 'ensureModuleLoaded'
/init.lua:42: in main chunk
FATAL ERROR: Unable to load 'client' module
estou com o mesmo problema... como se resolve?
info
Grupo: Campones
Registrado: 25/07/20
Posts: 3
Reputação: 0
Gênero: Masculino

info
Grupo: Conde
Registrado: 11/03/13
Posts: 629
Reputação: +183

@Hunterzera voce ta abrindo a exe sozinha, voce tem que baixar tudo ai e colocar o arquivo .exe dentro da pasta do cliente.
info
Grupo: Campones
Registrado: 11/08/19
Posts: 5
Reputação: 0
Se não tivesse esse maldito bug do client ficar todo bugado :V